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Grands changements : Poupoule Studios s'agrandit, et le forum déménage !
[Tutoriel] Utilisation du Créateur de Dimension. Icon_minitimeLun 25 Avr 2011 - 1:00 par Euh Meuh
Bonjour ou bonsoir à tous (ça dépend de l'heure).

Je l'avais annoncé à pas mal de gens, mais comme on approche du but, je fait une annonce officielle :

Poupoule Studios déménage !

Tout en révisant ardemment mon bac, je n'ai pas pu m’empêcher de continuer la programmation (c'est ma vie la programmation, je peux pas arrêter comme ça !) et j'ai donc mis au point (ce que je préparais depuis un bon …

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 [Tutoriel] Utilisation du Créateur de Dimension.

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AuteurMessage
Euh Meuh
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Euh Meuh


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MessageSujet: [Tutoriel] Utilisation du Créateur de Dimension.   [Tutoriel] Utilisation du Créateur de Dimension. Icon_minitimeMar 1 Juin 2010 - 21:53


Manuel

Utilisation du Créateur de Dimension v0.1.4

L'affichage principal se compose de deux informations principales :

La map, qui s'affiche sur une grande partie de l'écran, et le menu de droite.

Le menu de droite

Il est affichable en appuyant sur la touche "M" (attention pour les clavier qwerty c'est "?").

Sur ce menu s'affiche le tileset actuellement sélectionné.
En cliquant sur un tile à l'intérieur du tileset, on le sélectionne et il est entouré en blanc.
On change de tileset avec les touches "PAGEUP" et "PAGEDOWN".
Le nombre de tileset est définit dans le fichier "tilesets.fxpq" qui se trouve dans le dossier "Tilesets" de votre map.
Il faut mettre un nom de tileset par ligne, en respectant la casse et avec l'extension png.

Pour naviguer à l'intérieur du tileset, on utilise les touches "Z", "Q", "S" et "D".
La aussi pour les claviers qwerty c'est plus compliqué.

L'affichage de la map

Il y a plusieurs icônes dans le coin en haut à gauche :

Le gros S indique que la map est sauvegardée, et donc n'a actuellement pas subit de modifications. Il disparait au moindre changement et réapparait lors d'un sauvegarde, en appuyant sur la touche "E".
Il n'y a pas de retour en arrière ou de "CTRL+Z".

Les petits symboles plus à droite s'affichent simultanément :

- INT ou EXT : Indique si vous êtes en train de dessiner sur l'intérieur ou l'extérieur de la map.

- D (decor) : Indique si vous dessinez sur le decor (devant le perso).

- C (collisions) : Affiche les collisions

Chaque map est divisée en plusieurs couches, par ordre de superposition :


  • O - Les collisions (ne s'affiche pas à l'écran) (C)
  • O - Le sol, tout ce qui se trouve derrière le personnage. (EXT ou INT)
  • Le personnage s'affiche ici, ainsi que les PNJ et les monstres.
  • O - Le decor, tout se qui s'affiche devant le personnage (D)
  • L'interface, les menus du jeu


J'ai mis un "O" devant les couches qui nous intéressent, car elles composent la map.

Pour modifier l'une de ces couches, il faut bien vérifier quelles sont les combinaisons de symboles qui s'affichent en haut à gauche.

Par exemple, pour modifier le décor de l'intérieur d'une maison, les icônes affichés doivent être : (INT)(D)

Pour ajouter un arbre par dessus le personnage : (EXT)(D)
ou derrière le personnage : (EXT)

Pour mettre un objet dans une maison : (INT)

Pour modifier les collisions : (C)

Pour changer de couche, on utilise les raccourcis suivants :

EXT / INT : touche "I"
D (decor) : touche "O"
C (collisions) : touche "P"

Dessiner sur une couche

Pour dessiner sur une couche, on doit d'abord afficher le menu de sélection de tileset : touche "M".

Ensuite, on sélectionne un tileset dans la liste avec "PAGEUP" et "PAGEDOWN".

Si aucun tileset n'apparait, c'est que vous n'avez pas installer de tileset pour votre map.
Rendez-vous dans la partie "Création d'une map" pour le faire.

Cliquez ensuite sur un tile avec la souris, il sera alors entouré en blanc pour indiquer qu'il est sélectionné.

Vous pouvez naviguer dans votre tileset avec les touches "Z", "Q", "S" et "D".

Lorsque votre tile est sélectionné, cliquez à l'endroit désiré sur votre map (affichage principal) pour le placer.
L'indicateur "S" disparaitra alors, indiquant que vous avez réalisé des modifications non sauvegardées sur votre map.

Réitérez l'opération autant de fois que nécessaire afin de construire le décor de votre map.

Lorsque vous avez dessiné sur toutes vos couches, et que vous êtes satisfaits du résultat visuel de la map, il faut lui appliquer les collisions.

Les collisions

Les collisions sont des informations colorées permettant d'expliquer ...

[En construction]
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